8.6.13

Elite Beat Agents


¡He vuelto!
No, no había abandonado el blog (mentira, un poco si) pero tengo mis razones! Aunque aquí estoy de nuevo, comenzando por publicar una de mis entradas borradores que hacía más de un año que estaba esperando para salir a la luz (?)
Hoy os traigo un juego de DS muy musical y alocado... O también podríamos llamarlo muy friki: Elite Beat Agents. O también, la versión occidental del juego Osu! Tatake! Ouendan! el cual tiene el mismo estilo y concepto, lo único que con canciones y animaciones cambiadas.

¡Empecemos!

El juego sitúa al jugador dentro de una organización formada por agentes que ayudan a las personas, resolviendo sus distintos problemas, a base de bailes excéntricos y ritmos pegadizos. El objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuación, pulsando los botones táctiles en la pantalla (o haciendo distintas combinaciones como arrastrar el lápiz táctil, etc) en el momento preciso.
Si no se hace bien, las animaciones y el destino de las personas cambiarán, obligándote a repetirlo porque la misión ha fracasado. Además, después de un seguido de fallos, se acaba cortando la canción por... ¿lástima?

El juego tiene diversas historias, todas acompañadas de clásicos pop y rock como por ejemplo: I was born to love you (Queen), YMCA (Village People), Material Girl (Madonna), Believe (Cher) o Makes no difference (Sum 41), entre otras.
Ya digo que en la versión oriental todas las canciones son de J-Pop y J-Rock. la verdad, maldigo que no saliera de Japón (aunque con las tarjetas pirata se pueden hacer maravillas xD) pensando que aquí esa estética manga y música no triunfaria... ¡GRAN FALLO!
A su vez, los agentes deberán animar a cualquier tipo de persona (e incluso animales), pasando desde un niño ninja que debe ayudar a su padre infiltrándose en la compañía rival, una mujer que debe hacer un picnic aunque el tiempo de lluvia, un director de cine a punto de ser despedido, la historia de amor de Leonardo Da Vinci y Mona Lisa (mi favorita, por dios, que buena historia xD), etc.



¿Cómo funciona? Como ya dije antes, tocar los botones táctiles en el momento preciso es clave para ganar. Cada círculo tiene un número, mostrando el orden en el que deben ser tocados (si pulsas primero el 2 y luego el 1, date por muerto (?)). El momento justo es cuando la circunferencia que rodea los círculos tenga el mismo tamaño que estos; también se debe arrastrar el stylus por el camino correcto y haciendo el recorrido que te pida, y, para finalizar, se debe mover la mano tan rápido como se pueda en círculos, para subir la puntuación al máximo y conseguir bonus.
Cada vez que superes una canción, aparecerá una de nueva, situándote en cualquier punto del mundo (Japón, Hollywood, Italia, Hawai,...) y al finalizar ciertas canciones, y conseguir buenas puntuaciones, se pueden desbloquear hasta tres canciones nuevas.

Si se comparan ambos juegos, se pueden ver claras diferencias (dejando a un lado el aspecto americano de los personajes y las canciones) como el escenario por donde se viaja. Son dos años que separan a ambos juegos y dos años donde se ha hecho un gran lavado de cara en la entrega occidental: lo más visible es el mapa. Mientras que en la versión oriental esta tiene un fondo 2D bastante simplón, en la occidental se han dedicado a hacerlo con un leve relieve 3D dentro de una esfera como si fuera la Tierra. Diferencias así de pequeñas, demuestran grandes resultados.
El juego comienza con canciones más bien suaves, ritmos que se pueden seguir sin ninguna dificultad e incluso dejando que el jugador se distraiga durante unos momentos al saber que dentro de dos segundos se debe pulsar ese botón otra vez; algo así como dejando que la persona aprenda el modelo de la canción.

Eso si, no todas son iguales (seria un completo aburrimiento si fuera así); cada vez las cosas se complican más. Lo que antes parecía un ritmo tranquilo y divertido, puede llegar a ser muy estresante e incluso peor que una combinación de Guitar Hero. Botones táctiles en los extremos, combinaciones que parecen ir lentas y van rápidas o al revés, etc (yo creo que acabo poniendo la cara de frustración de los personajes cuando no salen bien las cosas).




Introduciéndonos a base de viñetas y escenas propias del cómic americano (aunque con algunos toques manga), Elite Beat Agents asegura diversión y mucho ritmo. Animaciones excéntricas y algo surrealistas y canciones que no superan los 4 minutos, algo como esto, tan sencillo, puede robar más de una carcajada, sobretodo si la historia termina como el juego lo plantea.
El juego permite guardar nuestras puntuaciones, competir contra nuestro fantasma o enviarlo a un amigo para que este intente superarnos; entre otras cosas, claro. También se puede cambiar el lugar del marcador, dependiendo de si usamos la mano derecha o la izquierda, e incluso conectarle a la DS un rumble pack para que vibre y haga más divertido el juego.

Yo lo recomiendo, a mi me encantó (no tuve mucho tiempo para probar el oriental pero próximamente también haré una review, intentando no repetirme mucho) y si a mi me gustó, a vosotros también (?) Viva mi egocentrismo~ 8D

Ready. Steady. Go!