29.10.12

The Legend of Zelda

Me he autoregalado una cacho figura de Link que brilla por si sola *-* (no es fosforita, es un decir xD)
Y hablando del héroe de Nintendo que más me gusta, me he pasado el primer juego de The Legend of Zelda que salió para NES... ¡al fin! Jodere lo que me ha costado pasarmelo (comparado con TLoZ Skyward Sword este me ha parecido el más difícil de todos... suerte que ya tenia la opción de poder guardar).


Hace 25 años que salió esta maravilla del mundo retro y yo celebré por todo lo alto el aniversario de tan fantástica saga comprándome no se cuantas cosas de TLoZ xD
Pero hablando de lo que importa; tampoco hace tanto que conseguí una NES versión española (eso me jode un poco porque hay muchos juegos que no llegaron aqui y que son una auténtica maravilla) junto con una NES clónica y el juego de Super mario Bros por tan solo 30 eurillos en un mercado de segunda mano del pueblo de mi abuela xD Nada más comprarla me fui a eBay y busqué las ofertas más baratas y que fueran compatibles con mi tipo de NES, de momento solo tengo 4 juegos (este que explicaré ahora, Super Mario Bros, Kung Fu y Ducktales) pero ya tengo una lista de las próximas compras que realizaré xD

Adoro el cartucho de TLoZ con su bonito color dorado que brilla y su caja completamente nueva *-* (Si, lo compré nuevo, me costó lo suyo xD)


Al poner el cartucho se oye la musiquita de Zelda (ya que no habi introducción de ningun tipo) y sale el menú, dándote a elegir tres ranuras distintas para empezar la partida. Esto ya fue un logro por parte de Nintendo, el poder guardar es lo mejor que se ha inventado nunca xD
Al poner el nombre la partida empieza y Link se encuentra pardido en una pantalla que más que nada hay arena y una cueva donde es obligatorio ir si no quieres que los monstruos se te comen vivos xD Ahi aparece la famosa frase de "es peligroso ir solo, toma esta espada" y tachaaaan, te dan la famosa espada que te permite disparar una especie de magia si la vida está al máximo (a lo largo del juego se consiguen tres espadas diferentes).

A partir de aqui se puede seguir el mapa que viene con la caja que te guia hasta el final de la segunda mazmorra o hacerlo por tu propia cuenta y perderte en la inmensidad de Hyrule xD Yo fui más precavida y seguí los pasos para aprender bien como funcionaba el juego (aun asi el mapa te lo dan incompleto para que tu mismo escribas o dibujas lo que falta xD), eligiendo las cosas correctas y consiguiendo el escudo que parece una biblia o.OU (luego se consigue uno mayor que es mágico).
Quien dice escudo dice el amplio inventario que se consigue a lo largo del juego como la escalera que te ayuda a cruzar ríos, la balsa para navegar, las llaves (de un solo uso) y las llaves mágicas (se pueden utilizar las veces que se quiera), los clásicos mapas y las brújulas, la carta de la vieja (una carta que se tiene que mostrar a una anciana que vive en una de las 1278456812312 cuevas que se encuentran en el juego), los anillos que reducen dolor, el brazalete de fuerza para levantar rocas, el reloj que para el tiempo, los dos boomerangs, als bombas, el arco y las diferentes flechas, las velas para iluminar habitaciones oscuras (y que tambien pueden quemar árboles OMG), el silbato mágico, pociones, la varita mágica,... Y asi podria estar hasta mañana (creo) xD

Hasta este punto parece relativamente "facil" y si se consigue a estas alturas, internet tiene tantas guías que podrias pasarte el juego en un solo dia, pero la magia de ir perdido tambien ayuda al personaje a ser más fuerte, encontrando corazones extras, gente que te vende cosas y otras que te roba el dinero (xD) aumentando el numero de rupias hasta el máximo que son 255, blablabla



La gente de ahora estará acostumbrada a unos enemigos en 3D, unos premios por derrotar a los jefes finales que no son pedazos de la trifuerza, cosas extras como minijuegos, pero The Legend of Zelda daba tantas posibilidades de perderte en el inmenso mapa (realmente en enorme) que encontrar los laberintos secretos para dar con mazmorras escondidas ya eran como los minijuegos de ahora, más o menos, aunque en esa época no habia competiciones de tiro ni concursos de meter todas las cabras en el establo en un tiempo récord (TLoZ: Twilight Princess rules xD)

En total hay 8 trozos de trifuerza que juntar, cada uno guardado por un guardián más poderoso que el anterior: Ágila, Luna, Manji, Serpiente, Lagarto, Dragón, Demonio y León. Al completar los ocho laberintos, haber derrotado los jefes y haber obtenido los 8 trozos (completando la triforce de la sabiduría), es el momento de utilizar uno de los objetos del amplio inventario para teletransportarte a la Montaña de la Muerte para derrotar al malo maloso del juego: Ganon. Este jefe es el que mas jode, hablando claro xD (obvio que lo es porque es el ultimo) pero su poder rechazará cualquier cosa que Link haga sin pensar, excepto que use la magia de sus objetos...

A lo largo del juego se descubrirán dos tipos de enemigos, los de la superfície y los que habitan en las diferentes mazmorras. Los más conocidos de la superficie son: los Tektite (unas arañas saltarinas uniojo), los Octorok (unos pulpos terrestres que tiran rocas), los Molblins (unos "bulldog" con armadura y flechas), los Armos (unas estatuas de piedra que atacan si alguien las toca), las Zola (mitad pez mitad mujer que lanza bolas de energía por la boca), las rocas que caen desde la montaña que intentarán aplastar a Link y los Lynel (leones centauro armados con un gran escudo y una espada).
Y los más conocidos de las mazmorras son: las Rope (culebras que atacan en cuanto ven a alguien), los Zol y los Gel (pequeñas masas gelatinosas muy pesadas. Si se ataca un Zol se convierte en dos Gel), los Vire y los Keese (diablillos y muricélagos respectivamente. Si se ataca un Vire se convierte en dos Keese), los Stalfos (esqueletos con dos espadas), las Wall Master (unas manos gigantescas que si te atrapan te llevarán de vuelta al principio de la mazmorra), los Pols Voice (fantasmas de orejas gigantescas que se asemejan a los conejos y que no soportan el ruido) y los Like like (unos tubos gelatinosos que se comen las espadas).
A parte de las estatuas que lanzan bolas de fuego y las trampas que se mueven para aplastar a Link en cuanto lo ven.

Cabe destacar que la presencia de las hadas de los manantiales de la vida estan presentes desde que se empieza la aventura y te curarán siempre que quieras... y que las encuentres xD




Aunque las obras maestras de The Legend of Zelda tenian ciudades, pueblos y más ambiente, en esta primera entrega parece ser que Link es el único humano joven y fuerte para poder parar los pies a Ganon y a los cientos de monstruos que habitan en las tierras de Hyrule. Ya en Zelda II: The Adventure of Link, se pusieron elementos de pueblos y ciudades animadas, llenas de gente y con algun animalito, pero parece ser que antes de eso, Link era el encargado de la procreación humana (?). Si, es una cosa estúpida de explicar pero la duda me corroe desde hace dias (para ser más exactos desde que terminé el juego que fue hace realtivamente poco) y es que no se si este primer Hyrule era una visión de lo que pasaría si Ganon reinara en la tierra o si todo era un sueño...

Otro clásico del juego es encontrar los puntos débiles de los jefes, algunos son fáciles y los otros son realmente difíciles de encontrar pero la satisfacción que da derrotarlos es tan grande que vale la pena enfadarte si te derrotan, creo xD
¿Y las bombas? Si, en este juego ya eran las encargadas de abrir pasadizos secretos (aunque aqui no se ven las brechas en la pared, es cuestión de suerte acertar el lugar) y conducirte a camaras de tesoros a parte de ir de perlas para algunos enemigos como los Darknut (nuez oscura (?)) caballeros bien armados que se protegen de cualquier ataque delantero y que casi nunca descubren su detrás para que puedas atacarlos.
En las mazmorras hay las típicas puertas que se abren con una llave o las que se tienen que derrotar a todo monstruo de la sala si se quiere abrir la contraventana que hay. Otros modos de abrir las puertas es moviendo el bloque correcto o encontrando el camino escondido. eso ya quizás suena más ya que en todas las entregas posteriores (creo que era en todas) hay estos métodos de apertura.

Asi pues, las mazmorras de convierte en algo tan personal que se desea terminarlas una vez se entra en dicho recinto; si más no, a mi me pasó. Entrar y pensar "bueno, mirare solo estas dos salas y terminaré por hoy" y luego derrotar a los monstruos y ver que se te abren als puertas y dices "bueno pues seguiré por aqui y ya está" y acabas completando toda la mazmorra y encontrando los objetos necesarios para poder seguir tu aventura luego de derrotar al monstruo: ya sea Aquamentus, Dodongo, Manhandla, Gleeok (el cual sale más de tres veces con distintas cabezas), Digdogger, Gohma o Ganon.






A partir de la mazmorra número siete, Link tendrá que pedir consejo a Impa (perdida por alguna de las 182461829312 cuevas que hay) para que le explique con las mismas palabras que le contó la princesa Zelda, como puede Link llegar a la entrada de las mazmorras número 7, 8 y 9, derrotar a Ganon, rescatar a la princesa y salvar a toda la humanidad de un futuro cruel y oscuro.
No creo que haga falta contar que se pueden agregar dos objetos para poder hacer una selección rápida de los objetos que más se usen y en el menú de pausa se ven los trozos de la trifuera que se poseen, los objetos, las llaves y las rupias.


Las imágenes que decoran el libro de instrucciones y el mapa son divinos... xD aunque prefiero el Link de Skyward Sword, es tan mono *-*

PD: Algunas palabras estan en inglés porque aunque el manual esté en castellano hay algunas palabras no traducidas y el juego esá en inglés xD

PD2: Dios, me he quedado a gusto contandolo todo xD

Leyendas Urbanas (y no tan urbanas) sobre Pokémon [Parte 3]

¡¡Heeeeeeeeeeeeeeey!! ¡Que es mi cumple! ¡Que me hago vieja! ¡¡Que ya tengo los malditos 19!! xDD Que cada vez me acerco más al 2... ;__;
Bueno, ya que es mi cumple, estoy animada y feliz porque me han regalado unas botas que son la re h****a (a parte de otras cosas) escribiré más de una entrada en el dia de hoy :3 Porque si, porque quiero. ¡Porque yo lo valgo! (?)

Empecemos con 5 historietas/leyendas/cosas sobre Pokémon :3

Islas Fallo o Glitch City


Quizás una de las pantallas más conocidas respecto a Glitches de la primera generación es la Glitch City o Islas Fallo. Esto ocurre cuando el jugador engaña al juego estando dentro de la Zona Safari. Para hacerlo primero se tiene que salir y responder que NO quieres salir de la zona, cuando se vuelva a entrar, se guarda, se reinicia el juego y luego se sale. Esto engaña al juego y lo que tendria que ser la región de Kanto en si (con sus casitas, su agua, sus prados y zonas de hierba alta) se convierte en la Zona Safari; eso es lo qeu provoca que al haber salido de dicha zona se siga oyendo la música del Safari. Al cabo de un rato el tiempo se acabará y se volverá a la casita donde puedes entrar o salir del Safari, al salir, todo tu alrededor se habrá convertido en un monigote lleno de trozos de casas, agua, hierbas y arbustos.

Por ejemplo, el mapa de arriba escomo ha quedado la zona de la Liga Pokémon despues de engañar al juego de esta manera.
Quizás es divertido de hacer, pero es muy caro repararlo puesto que aunque se cierre la consola y se vuelva a encender, el jugador se encontrará de nuevo en la misma situación de antes. Por otro lado, mucha gente cree que pasa esto cuando se encuentra a MissingNo pero esto no tiene nada que ver con él.

La Guerra de Kanto


En Kanto hay el gimnasio de Lt. Surge, un exmilitar que usa Pokémons de tipo eléctrico, y que solo podrás luchar contra él si posees la MO Corte.
Al acercarte al hombre para luchar contra él, este te dice: "¡Oye chico! ¿Qué crees que haces aquí? ¡Tu no sobrevivirías por mucho tiempo en combate! ¡Es un hecho! Te lo digo, niño. ¡Los Pokémons electricos me salvaron durante la guerra!"
Al saber esto, todo empieza a cobrar sentido: De tu padre no se sabe nada, tu madre te acepta como un hombre y te deja dar la vuelta al mundo con tus pokémon con tan solo 10 años, tu rival no tiene padres y vive con su hermana (tan solo tiene su tío, el profesor Oak) y toda la gente que te encuentras en la región de Kanto suele ser o niños o gente muy mayor, los adultos menos viejos se dedican al crímen o al ejército, toda la región está llena de hospitales y centros Pokémon pero no hay ningun lugar de ocio (exceptuando el casino que lo controla el Team Rocket, el museo y el safari).

Asi pues, la generación del protagonista es la primera en vivir en paz despues de la guerra; su padre y los padres de su rival murieron en la guerra.

Ditto y Mew


Tienen el mismo color, tanto en normal (rosa) como en forma variocolor o shiny (azul celeste). Mew tiene el ADN de todos los Pokémon y se considera el "Antecesor de todos los Pokémon" por lo tanto es capaz de trasnformarse en cualquier Pokémon; pero, Ditto tambien (anda que no lo hemos usado todos para conseguir Evees o alguna cosa asi xD) por lo que él tambien puede trasnformarse en cualquier Pokémon. Ambos no tienen género, pesan lo mismo (4kg) y tienen los mismos stats.

Eso hace pensar, pues, que los Ditto son clones fallidos de Mew.

Eso se corrobora (de algun modo) diciendo que los Ditto se encuentran (en las versiones Azul y Rojo) en la cueva Celesta o Mazmorra Rara donde se encuentra Mewtwo, el clon perfecto de Mew. Y, en las versiones amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja se encuentra en la Mansión Pokémon, el lugar abandonado donde se hicieron los experimentos para clonar a Mew.

Aerodactyl y Zubat


Teorias de evolución. Como bien se sabe, Aerodactyl se encuentra en forma de fósil y es resucitado gracias al ámbar que contenia su ADN intacto. De todas formas, representa que está extinto y que dominaba los cielos en la época de los dinosaurios, lo que hace pensar que, como muchos dinosaurios, fueron evolucionando hasta adaptarse a la actualidad.
Si lo comparamos zon Zubat se ven algunas semejanzas, sus alas, su color, su boca dentada, el amor que tienen por las rocas (?) xD
Es solo una teoria pero Zubat podria venir perfectamente de este Pokémon prehistórico.

Munna


Han tardado 12 años en hacer realidad el sueño de esa chica que te encontrabas y decia que tendria que haber algun Pokémon rosa y con flores. Yo, personalmente, odio a ese Pokémon, es cursi, horrendo, rosa y con flores... (cabe destacar que odio el rosa y los estampados de flores xD) y además con esa nariz no debe ver lo que tiene delante.
Es solo curiosidad pero pensaba que nunca se taomarían en serio lo que ellos mismos pusieron en la primera edición de Pokémon.

28.10.12

Leyendas Urbanas (y no tan urbanas) sobre Pokémon [Parte 2]

Hey, hey, hey, he vuelto con ganas de más Pokémon. Eso de engancharme tanto al Pokémon Negro 2 no creo que sea bueno para mi cerebro... (?) pero estoy TAN sumamente ENGANCHADA que me planteé capturar los más de 600 Pokémons de esta edición. Jo jo... Vamos a ver si lo consigo o si me canso antes del juego xDDDDDDDDD
Kaji, tu me entiendes no? ;-;

Hoy contaré 5 leyendas urbanas/teorias/historias (decidlo como queráis) sobre Pokémon; porque si, porque me da la real gana xD

Empecemos:

El Raticate de Gary

 

El rival del Pokémon Rojo/Azul (Verde en Japón) siempre ha sido Gary, vamos, yo fui fiel a la serie y le puse Gary xD
Esta es una de las historias más conocidas de la cantidad de leyendas que hay de los primeros juegos de Pokémon y cuenta la muerte del Raticate de Gary.

Gary siemrpe ha sido tu rival en los primeros Pokémon (en los remakes que hicieron para GBA tambien) y él era el "encargado" de llevarte la competencia y retarte a combates para ganarte (me encantaba ganarlo cuando era campeón xD). Pero, hay un momento del juego, que a él le quedó amrcado para siempre: TU (el jugador) eres el responsable de la muerte de su Raticate, el cual luego es substituido por un Arcanine.
¿Y cómo pasó eso? En el S.S. Anne, el te reta antes de terminar el viaje y al derrotarlo se queda tan confuso que huye con su Raticate gravemente herido. No se sabe porque pero no llegó a tiempo a un mísero Centro Pokémon y su Raticate murió; eso se demuestra más adelante al llegar al Pueblo Lavanda, donde lo encuentras llorando delante de una tumba y diciendo "¿Tienes idea del dolor que representa ver morir a uno de tus pokémon?"

A partir de ese momento la atmósfera alrededor de Gary Oak cambia: su música, sus ataques, sus pokémon, sus comentarios... Todo, dando a entender (de manera indirecta) que él te cupa a ti de ser el responsable de la muerte de su preciado Raticate.
En mi opinión creo que él fue (en parte) responsable de esa muerte pero no entraremos en mis opiniones xD

La Sombra de Clefable


Las mismas patas, las mismas manos, las mismas orejas, esas alas pequeñas que tiene Clefable se convierten en pinchos en la espalda para Gengar, la misma forma redonda,... Es obvio, son iguales pero con colores diferentes, el Ying y el Yang. Cabe decir que el tipo normal no puede tocar al fantasma y viceversa por lo tanto, tu no puedes atacar a tu sombra y ella no puede atacarte a ti.

Butterfree y Venomoth


Nada más ver las imágenes se ve claro.
En un principio (y siempre lo han mostrado asi) Caterpie evoluciona a Metapod y este a Butterfree; en cambio, Venonat evoluciona a Venomoth.
¿Pero y si lo ponemos al revés? Venonat se parece desmesuradamente a Butterfree (mismas antenas, patitas, ojos, color, y morro) y Caterpie se parece más a Venomoth (ojos y estructura parecida si le quitamos las alas).
Lo que mucha gente dice, pues, es que los programadores se equivocaron al poner los sprites y no dijeron nada para ver si colaba. Y ha colado desde que salieron los primeros juegos xD
De todas formas ahora la gente ha empezado a ver donde deeria haber ido cada mariposa/polilla.

Giovanni y su familia


Ya se sospechaba desde los primeros Pkmn Oro y Plata, en los remakes de Pkmn Rojo y Azul se medio confirmó y cuando salieron los remakes de Pkmn Oro y Plata (HG & SS) se confirmó plenamente: El rival de los Pokémon de segunda generación es el hijo del malo maloso Giovanni, líder del famoso Team Rocket.
Por otro lado hay ciertas voces que aseguran que una de las comandantes del equipo Galaxia (Diamante/Perla/Platino) podria llevar los genes de Giovanni en su sangre.

El verdadero Wobbuffet


Wobbuffet es uno de los Pokémons más peculiares que he visto nunca. Es algo tonto y divertido, su cara es una auténtica caricatura al mundo de la ignorancia y su cuerpo está hecho para recibir golpes, como uns aco de boxeo. En las descripciones de las pokédex de distintos juegos se dice que no le gusta la luz, que sale de noche de las cuevas, que se hincha para aguantar cualquier golpe y que si alguien le hiere la cola intentará llevarse al rival con el movimiento Mismodestino.
A partir de ahi, mucha gente empezó a pensar teorías sobre ese Pokémon que le hace competencia a Psyduck en cuestion de tonteria xD
Su cola tiene ojos y es verdaderamente sensible, esta escondida detrás de un gran globo recibe-golpes y parece ser el núcleo de Wobbuffet. Asi pues, puede que los verdaderos ojos de Wobbuffet sean su cola y que su cerebro/corazón tambien estén allí.

Puede que Wobbuffet haya tenido la defensa más completa para su punto débil y que nadie se haya dado cuenta hasta ahora.

Y hasta aqui 5 leyendas urbanas/teorias/historias más (o como queráis decirlo) sobre Pokémon.

*Huye*

27.10.12

Super Mario Galaxy 2


¡He vuelto! No, no me habia ido de vacaciones xD


Bueno, he estado sin internet desde.. el martes 23, creo. Vino un apagón tan.. "majestuoso" que media comunidad se quedó sin luz... Sin luz y sin algunos electrodomésticos (algunas vecinas se han quedado sin neveras, sin calderas de la calefacción o sin lavavajillas), por "suerte" a nosotros solo se nos estropeó la vitrocerámica, el descalcificador del agua, la alarma, el router y mi cargador de móvil :) xD (suerte que conservaba el cargador del móvil que me robaron) Pensé que siempre podría haber sido peor y que se nos hubiera estropeado la nevera llena como estaba porque mi madre habia ido a comprar...
Y como no tengo router, y por consecuente tampoco tengo internet, escribiré algunas entradas en el Word (donde estoy ahora mismo xD) y luego ya me encargaré de subirlo al blog cuando nos llegue el router nuevo. 

Pero hablando de lo que interesa: tenía la entrada de Mario Galaxy 2 a medias asi que la continuaré :)

Mario Galaxy 2 tiene algunas diferencias respecto al 1 pero el modo de juego y sus misiones son prácticamente iguales, algunos escenarios se recuperan de la primera entrega y otros son totalmente nuevos. Esto pasa igual con los enemigos y los compañeros. El modo cooperativo que estaba disponible en la primera parte también se encuentra en este juego por si se quiere jugar con un amigo.
En la primera entrega, tu misión de rescatar a Peach, derrotar a Bowser y salvar a todos los Destellos (pequeñas estrellitas súper monas <3), Super-estrellas y Maxi-estrellas era guiado siempre por Estela, el hada de las galaxias (bueno, yo le digo asi pero no se si realmente tiene ese apodo xD). En cambio, en la segunda entrega, serás ayudado por un enorme Destello de color violeta, súper gordo y simpático con unos pantalones azules que se llama Destrella. Él y su tripulación de destellos crearon la Astronave Mario para que este y sus compañeros fugaces pudieran perseguir a Bowser.

El juego empieza con un acontecimiento que ocurre cada 100 años en el reino Champiñón: El Festival de las Estrellas donde se ven millones de estrellas bañando el reino Champiñón durante toda la noche. Como es normal, Peach invita a Mario a su castillo a comer pastel pero lo que el pobre fontanero no sabe (o no quiere imaginárselo porque siempre ocurre lo mismo xD) es que Bowser hará de las suyas y raptará de nuevo a la princesa.




Una de las novedades que más influencia hay en este nuevo juego es el uso de Yoshi, ya sea con su forma normal (verde) como su forma globo (un yoshi de color azul que te permite llegar volando hacia arriba hasta que se deshincha del todo), su forma "correcaminos" (una forma que se usa para llegar a tiempo a algunos lugares que desaparecen porque tienen limite o simplemente para subir unas cuestas que Mario solo no podria hacerlo. Esta forma sale cuando se come un bicho picante, por eso es rojo) o su forma de Yoshi Luz (Gusiluz xDD) el cual iluminará plataformas invisibles mientras se avanza.
Pero Yoshi no es el unico que cambia, ya en la primera entrega Mario era capaz de transformarse en el clásico Mario de Fuego, Mario Abeja, Mario Fantasma, Mario Arcoiris, Mario Muelle o Mario Gélido. En este nueva entrega seguirán habiendo estos trajes más otros de nuevos como Mario Nube o Mario Roca.
Las clásicas carreras con el Mario oscuro volverán para hacernos enfadar (yo me enfado mucho xDDD) y la mayoria de jefes finales serán nuevos, algunos muy toca-h****s.

Los gráficos prácticamente no han cambiado y los controles más de lo mismo, se seguirán disparando trozos de destellos con la B y volverán a aparecer las cartas que Peach te envia con 5 vidas extras.
En cambio, el lugar de inicio y el "campamento base" de Mario cambia completamente. Esta vez no se está en el planetarium de Estela sino que Destrella y sus destellos construyeron la Astronave Mario para viajar por todo el universo (una nave con forma de la cabeza de mario xD)


Como en Super Mario Galaxy, hay los mundos que se ven " a simple vista" y los mundos que están escondidos. Normalmente los escondidos se descubren cuando liberas tres Destellos especiales de color verde o das a un Destello Glotón la posibilidad de alimentarse de X trozos de estrella (los que te pide) para que se convierta en la plataforma (un anillo estelar) que te lanzará a un mundo extra; en algunos de estos mundos extra aparecerán unos conejos que te pedirán que los atrapes si quieres esa Super estrella que guardan (los odio e_________e).
Otros mundos o misiones especiales son los conocidos Cometas de colores: caracterizados por su color. Cada color quiere decir algo diferente -> Algunas hacen que los enemigos y plataformas vayan el doble de rápido, otros que los circuitos que ya se han completado tengas que recorrerse a contrareloj, otros solo con un punto de vida, otros obligan a hacer carreras contra el Mario Oscuro,...

La variedad de jugabilidad en el juego es de lo más extensa, en todos los sentidos (y más que la primera entrega) y algunos aspectos se han mejorado notablemente, como por ejemplo los escenarios donde Mario tiene que ponerse sobre una bola y aguantar el equilibrio encima de ella mientras se controla dicha bola con el mando de Wii (se tiene que tener buen pulso en estos escenarios) para llegar a la meta.
De todas formas, si se está atascado en una pantalla muy difícil y estas gastando un montón de vidas porque no te sale, el Espíritu Cósmico vendrá a ayudarte (la figura de Estela, la que te ayudaba y guiaba en el primer Super Mario Galaxy) y te dará el camino para poder llegar hasta la Super-estrella. No obstante, si este espíritu te ha ayudado, la super-estrella será de bronce y se tendrá que repetir ese nivel si se quiere la estrella auténtica, la que brilla xD

Otras cosas más clásicas es reunir 100 trozos de estrella para poder conseguir una vida extra (tambien funciona con las monedas aunque aqui escasean) o pedir a un compañero que te de trozos de estrella de su partida. Eso se puede hacer ahorrando algunos trozos y dándoselos a uno de los Toads que pasean por la nave.








Los escenarios son de lo más variados y el modo de avanzar es distinto, de alguna manera, en cada una de las pantallas: algunso avanzas boca arriba y otros boca abajo, en algunos se tiene que correr muy deprisa y en otros nadar o conducir un caparazón de Koopa para ir más rápidos, blablabla

Y creo que más o menos le di un repasito a todo el juego en general xD

PD: Hoy fui a donar sangre, uhm... una experiencia nueva, quizás vuelva otra vez xD
PD2: Kaji, espero verte en el SDM este año! Quiero mi Niz dibujada por ti ;3;

19.10.12

Blancanieves


Antes que nada decir que las películas españolas no son de mis preferidas, intento evitarlas porque tienen mala fama y tampoco soy fan del cine español pero al empezar el curso, nuestro profesor de Comunación Audiovisual se fue a Nueva York y nos dijo que recuperariamos una de las clases yendo al cine y mirando una película para despues saberla criticar como es debido (el es critico de cine), asi que hemos ido a un cine de Girona llamado Truffaut, donde la característica que lo hace especial es que solo tiene una sala y las pelis son pasadas en V.O. y hemos vista esta Blancanieves españolizada a más no poder, muda y en blanco y negro.

Blancanieves

Título: Blancanieves
Año: 2012
Género: Drama, comedia
País: España
Duración: 90 min. Aprox.
Director: Pablo Berger
Personajes: Maribel Verdú (Encarna/Madrasta), Macarena García (Carmen/Blancanieves), Daniel Giménez Cacho (Antonio Villalta/Padre), Inma Cuesta (Carmen de Triama/Madre), Ángela Molina (Abuela)

Sinopsis: Con una infancia sin padres, (está al cuidado de su abuela ya que su madre murió en el parto y su padre se casó con otra mujer despues de tener un accidente de torero) y luego trabajando por su madrasta, Carmencita crece aprendiendo a escondidas el arte del toreo gracias a que su padre tetraplégico le explica como se tiene que hacer. Al ser mayor su madrasta Encarna le manda a coger flores para el entierro de su padre pero acaba inconsciente a manos del chófer de la madrastra, Carmen será rescatada por uno de los 6 enanitos toreros y vivirá con ellos sus aventuras de torera. Pero su amnesia debido al ataque desaparecerá en el momento oportuno...

Capturas:






Tráiler:


PD: Me ha hecho gracia saber que las tres canciones que hay de flamenco las ha cantado una chica de mi mismo pueblo: Palafrugell, llamada Sílvia Perez Cruz o3o

15.10.12

La Ruta hacia el Dorado


Compras de ultima hora (algunas eran obligatorias) :D

 - Dishonored [PS3]
 - Pokémon Edición Blanca 2 [DS]
 - Pokémon Edición Negra 2 [DS]
 - Wii Music [Wii]
 - Un Nunchuck (porque uno de los que tengo esta muy pocho D:)
 - Mario Kart 7 [3DS]
 - Juegos de la tienda eShop de Nintendo

Para actualizar con rapidez el blog os voy a dejar otra pequeña ficha técnica de una pelicula de animación, no es de las más favoritas que tengo pero hay una lista muy larga de pelis que quiero dejar aqui y esta ha sido la primera que he pillado xD

La Ruta hacia el Dorado

Título: La Ruta hacia el Dorado
Año: 2000
Género: Animación
País: Estados Unidos
Duración: 90 min. Aprox.
Director: Eric Bibo Bergeron y Don Paul
Personajes: -

Sinopsis: El mapa de la fabulosa y mítica ciudad de El Dorado, en donde se encuentra el mayor tesoro de la historia, llega a manos de dos pequeños timadores, Tulio y Miguel, mientras se encuentran presos en la bodega del barco de Hernán Cortés. Después de huír atravesarán todo tipo de peripecias con el fin de conseguir descubrir la mítica ciudad y apoderarse de sus riquezas, pero no contaban con la aparición de un brujo que les hará la vida imposible cuando descubre quienes son en verdad...

Capturas: 






Tráiler:

13.10.12

Volley Fire


Volveremos al pasado, al mundo retro de la Game Boy y no, por el título no voy a hablar de Volley Ígneo (?) Sino de un juego de navecitas para Game Boy que se convirtió en mi favorito de este género para esta consola portátil.
He puesto la carátula japonesa porque creo que no llegó a europa como juego individual y tampoco he encontrado carátula americana.

Fue hace unos... 11 o hasta 12 años (mi mente ya estaba centrada en los videojuegos a más no poder con tan solo 7 años) que me puse a rebuscar en la caja que tengo de juegos de Game Boy (en ese entonces si mi memoria no me falla debia tener solo de GB y GB Color) y encontré un cartucho de los típicos juegos "32 in 1" que captó mi inocente mente de "wow 32 juegos en 1 cartucho" cuando en realidad eran 16 juegos en la parte A y los mismos 16 en la parte B con diferentes nombres xD
Pero hubo uno, el numero 6 de la lista, que captó mi atención solo de oir la musiquita que salia en el menú: Volley Fire (llamado World Fire en el otro título dle juego xD).
Asi que, vamos a hablar de este juego espacial.

Volley Fire empieza sin video introductorio ni nada por el estilo, directamente te meten en el cuadro de planetas y galaxias por las que tendrás luchar para avanzar el juego. Se empieza por el planeta Elza (me recuerda a una profe extremadamente amargada que tuve...) y nada más empezar tu enemigo (una nave con forma de cara de mosca (?)) te ataca lanzándote misiles, por suerte unas rocas que no dejan de moverse en hilera de lado a lado protegen de algunos disparos, pero eso quiere decir que entre roca y roca tienes que disparar para darle a la nave enemiga.
Cuando la nave explota y crees que te has pasado la primera pantalla, esta vuelve a salir ya que se tiene que derrotar a la misma nave tres veces para pasar de nivel (que no de planeta) y empezar una nueva pantalla. Asi pues, se puede decir, que el juego es larguísimo si se tiene que cuenta que hay 8 planetas, cada planeta con tres pantallas y un jefe y finalmente con la obligación de derrotar a los tres enemigos anteriores al jefe tres veces.

Aun asi, eso no quiere decir que tu no tengas tres vidas, si que las tienes, pero te tienen que durar todo el juego para ir bien (a menudo tienes más de una vida pero eso no quiere decir que puedas tomarte la muerte a la ligera).



A medida que se va avanzando por el juego las pantallas cambian, se vuelven más dificiles: algunas en vez de ser un scroll horizontal que no se mueve se iran moviendo verticalmente y tu deber será esquivar als rocas y trozos de materiales que te vienen de frente, además de derrotar al enemigo que te está disparando continuamente. O esquivar la maldita roca que te viene desde detras ewe y que sube para destrozarte de un golpe.
Los materiales que vuelan por el espacio con la función de escudo, o de molestia, tambien cambiarán ya que van desde simples rocas/meteoritos, a chatarra espacial o a trozos de cristales/espejos que harán que tus proyectiles reboten hacia ti y acabes muriendo casi sin darte cuenta (eso si no tomas en serio lo de esquivar los cristales para disparar a tu enemigo). Pero, aunque parezca dificil visto asi, a medida que se avance en el juego la nave recibirá mejoras como inmunidad por un tiempo limitado, un proyectil bastante más potente que el inicial (que es parecido al proyectil de los jefes que te lanzan casi cañones en vez de simples disparos) etc.

Para mi, personalmente (y si más no los primeros jefes ya que nunca he conseguido pasarme el juego entero) me parecen más fáciles que los mismisimos enemigos previos a ellos. En la primera pantalla son tres cañones que casi no tienen espacio en su territorio y acabas tocándolos todos casi sin rasguños si sabes esquivar bien los disparos. Eso si, no te quitan más vida porque los creadores no quisieron, un cañonazo de los suyos y casi que caput ewe
Esto seria un pequeño resumen del modo para un jugador, tambien hay un modo para dos jugadores pero se necesita un cable Game Link, un juego igual y un amigo (claro xD) y de mi infancia, y actualidad, no conozco a nadie que posee el mismo juego (basicamente intuyo que seria una pelea contra un amigo para ver quien gana, no? (?) xD)

La musica tambien influye muchisimo en el juego, a pesar de ser un juego sencillo de Game Boy creo que la banda sonora es buenisima, esa tipica musiquita pegadiza de 8-bits que te obliga a tararearla hasta que no tengas lengua de tanto decir la-la-la.
Puede parecer que la musica se repita en cada pantalla cambiándole el tono y el ritmo pero creo que no lo es D: xD (tenia que decirlo, a mi me lo ha parecido ahroa que he vuelto a jugar para poder contaros con algo más de detalle de que trata Volley Fire).






He encontrado poquisimas imágenes (la mayoria eran repetidas una y otra vez) y hacer fotos a mi Game Boy no es lo mejor para ver de que trata el juego xDU
Asi que aqui acaba la review de Volley Fire, un poco más de cultura de los videojuegos de Game Boy puesta en la red como un regalo :) Porque prácticamente no he encontrado ningun post o sitio (ni siquiera la Wikipedia en inglés ha podido ayudarme un poco) que hablara de Volley Fire; solo un blog y que contaba poquitas cosas sobre él.
¿Tan desconocido es este juego para la mayoria de gente? ._____. Oh claro, quizás si supiera Japonés lo tendria más fácil... xD