28.8.12

Resident Evil Revelations

Bueno, hoy (dia 24) terminé este juego para 3DS asi que voy a hacer una entradita para llenar un poco la sección 3DS y terminar el mes de agosto un poco más lleno que el mes de julio que fue extremadamente pésimo ;-;U


Antes que nada decir que dudé en comprarme este Resident Evil o el otro que sacaron para 3DS llamado RE Mercenaires (el cual contiene una demo de este RE Revelations) pero no se porque, decidí este xD

La historia comienza situándote en un barco perdido en alta mar del Mar Mediterráneo. Dicho navío se llama Queen Zenobia donde Jill Valentine y Parker Luciani entran para encontrar a sus compañeros Chris Redfield y Jessica Sherawat.
Cuando Jill y Parker encuentran la llave para abrir la habitación donde se supone que esta Chris encerrado, este resulta ser un maniqui y un gas somnífero los deja fuera de combate, oyendo una voz distorsionada antes de perder el conocimiento.
Todas estas acciones, trampas y mentiras estan controladas por una organización terrorista Veltro (bioterroristas), la misma que fue disuelta hace un año despues del desastre y la destrucción de Terragrigia, la única ciudad que utilizaba solamente la energia del sol, del agua, del viento, etc

Cuando Jill y Parker recuperan el conocimiento se ven envueltos de unas habitaciones tétrias, sin armas y con B.O.W.s (formas de vida humanas infectadas por el virus T-Abyss, creado por Veltro para experimentar) por todas partes, incluso en las tuberías del barco.

Asi pues, el objetivo de la pareja de la BSAA tendra que enfrentarse a terribles monstruos a lo largo del Queen Zenobia mientras su pareja de amigos y compañeros Chris y Jessica estan en el Queen Semiramis por equivocación de coordenadas, enfrentándose a otros peligros.




El juego tiene tres modos de juego (dejando las opciones a parte):

Campaña: El modo historia del juego donde se encarnan tanto a Jill y Parker como a Chris y Jessica o incluso a un par de compañeros más perdidos en las montañas frías de Valkoinen Mökki llamados Quint y Keith. El objetivo de este modo es descubrir el porque de la nueva aparición de B.O.W's en los barcos si la organización Veltro se suponia que habia desaparecido junto con la ciudad de Terragrigia.
Este modo de juego esta dividido en 12 capítulos y cada uno de estos finaliza con un jefe

Modo Asalto: Con distintas dificultades se derrotan a diferentes enemigos por diferentes escenarios, jugando solo, en línea o con el juego local de Nintendo 3DS.

Misiones: A medida que avanzas en el juego, en el menú principal se van desbloqueando distintas misiones en distintos lugares para ponerte a prueba con una variedad increíble de armas, enemigos, escenarios y dificultades.

Asi pues, el juego te ofrece un montón de misiones y opciones para tomar el dominio total de las armas y terminar con la amenaza de Veltro, las informaciones secretas, algun barco hundido y algunas cosas no resueltas que esconde el jefe de la BSAA...
Hablando de armas, durante el recorrido del juego se puede encontrar de todo y en gran cantidad (si se elige el modo fácil): pistolas, escopetas, fusiles, metralletas, lanzacohetes, bombas, granadas, minas, cuchillos,... Menos bazookas y otras armas blancas como espadas, se puede encontrar un gran armamento, cargando un máximo de tres y pudiendo cambiarlo cada vez que se encuentre una "caja de modificación" (repartidas por todo el barco, las montañas y otros lugares) donde se pueden mejorar las armas y cambiarles algunas propiedades. Y a parte de esto el equipo cuenta con un escáner que puede analizar los cuerpos de los B.O.W's que al marcar el 100% en el marcador de cuerpos analizados te sale automáticamente una medicina para las ocasiones más difíciles.


De B.O.W's hay de todo tipo: Los primeros que se encuentran en el juego son los más débiles pero de los más molestos y a medida que se avanza por el barco y se descubren los secretos del juego los monstruos iran aumentando de tamaño, de velocidad, de fuerza, de inteligencia y de fealdad tambien (como por ejemplo la de la foto de arriba que fue una chica sexy y que tambien fue la unica que me asustó de verdad en todo el juego porque me apareció de golpe desde un conducto de ventilación delante de mis narices, la zorra esa de Rachel e_eU... ñeeee PUTA! xD).

Por otra parte, el sonido y la música es uno de los factores más improtantes (para mi) del juego, ya que como muchos juegos de survival horror, este te deja sin música en algun sitio donde sabes que pasara algo o pone ruidos en el sentido contrario del enemigo para que tu creas que te vendra por delante cuando al final acabas muerto al suelo porque te ha venido por sorpresa, atacando por la retaguardia (aunque raramente se muere de un golpe ya que los personajes tienen bastante aguante si son enemigos "normales").

Los movimientos son otro factor importante, sobretodo si aprendes a esquivar los movimientos y ataques de los enemigos más letales; y los gráficos van en conjunto, dandole una imágen más realista (aunque tambien ficticia en cuestión de monstruosidades) y de supervivencia.

Asi pues, siendo el primer Resident Evil al que juego me ha gustado (con algun momento de susto y algun que otro jefe que me ha costado lo suyo derrotarlo) y lo recomiendo para pasar un buen rato en la 3DS :) xD
Tendré que probar alguno que otro Resident para darme otros sustos y llenar este blog poco a poco.










PD: De alguna manera los B.O.W's más primitivos (los primeros que te encuentras vamos) me recuerdan a los monstruos del juego Amnesia: The Dark Descent.

PD2: No quiero dar spoilers pero me dio una ligera idea, al final del juego, que podria haber otro juego de RE que esté relacionado con este, encontré el final muy abierto...

23.8.12

Toy Story

Bueno, para "celebrar" que el sabado no trabajo por la mañana y me toca el turno de noche, os dejare una entrada de otra pelicula animada (en realidad lo hago porque el sabado por la mañana me voy a hacer otro piercing).
Esta vez, dejo la saga del Rey Leon para irme a una animada de Pixar: Toy Story


Toy Story

Título: Toy Story
Año: 1995
Género: Animación
País: Estados Unidos
Duración: 81 min. Aprox.
Director: John Lasseter
Personajes: -

Sinopsis: La historia gira entorno al muñeco vaquero Woody y su enemistad con Buzz, un muñeco de acción espacial que ha enamorado al niño que antes jugaba con Woody: Andy. Por culpa de los celos, Woody hace que Buzz caiga en unos matorrales y acabe por culpa de diferentes circunstancias en la casa del vecino (junto con Woody) de Andy: Sid, un niño loco que disfruta destrozando juguetes. Para intentar volver con Andy antes de que este se entere que sus muñecos han desaparecido, Woody y Buzz deberán unir sus fuerzas para escapar de la casa de Sid.

Capturas:








Tráiler:

20.8.12

DragonBall Z Budokai 3

Hoy (y el 16 de agosto, realmente el dia oficial del B-day del blog) para "celebrar" el primer año del blog os hablaré de mi segundo juego favorito para PS2, el primero que tuve para PS2 de caracter manga/anime y de lucha al mismo tiempo que obtuve a la tierna edad de 11 años y que me lo pasé gracias a un amigo mío que me consiguió todos los trucos para completar el juego al 100%


Como todos los juegos de DragonBall, el argumento es luchar contra tus enemigos y completar la historia que se propone a lo largo del juego; en este juego, el hilo argumental empieza con los primeros enemigos que salieron cuando Goku creció (no me refiero a Piccolo ni la RR, sino a Vegeta, Nappa, Freezer, Celula, Bu, etc) siguiendo hasta la saga de Dragon Ball GT (aunque el título sea Z).
Comparado con los dos primeros Budokai (dejando a un lado los Budokai Tenkaichi posteriores), este es el mejor en cuestión de historia, gráficos, sonidos y movimientos (a parte de un extenso catálogo de personajes, muchos de ellos desbloqueables a lo largo del juego o derrotando unos enemigos concretos con unas técnicas finales concretas).

A lo largo del juego se van desbloqueando técnicas nuevas (transformarse en Super Saiyan, aprender nuevos ataques de Ki,...) y sobretodo se desbloquean las ganas de seguir jugando. En mi opinión, es un juego que engancha, si más no cuando llevas una beuna racha de combates ganados (tanto en el modo historia como en los diferentes modos de los que hablare a continuación).


Hay bastantes modos de juego:

Universo Dragón. El modo historia del juego donde encaras a un personaje y completas su historia, volando por la Tierra o el planeta Namek, luchando contra los diferentes enemigos (que se repiten segun con qué personaje juegues) y buscando objetos perdidos, dinero y las siete bolas de dragón.
Si completas la historia de un personaje con las siete bolas, el Dragón Shernon te dará un bonus al final del juego. En este modo, dependiendo de que personaje se elija, la historia empezará con unos enemigos u otros y habrá trucos para cada uno.
Además, para cada personaje hay una intro con imágenes y un final.

Duelo. El típico modo de luchar contra un amigo o contra la CPU para ganar combates con el personaje que quieras (siempre que ya lo tengas desbloqueado).

Torneo Mundial. Como en la serie, aqui tambien se disputan torneos de lucha donde se tienen que derrotar a todos los oponentes para ganar una gran cantidad de dinero y el trofeo de campeón mundial (si quedas segundo tambien se te da dinero pero menos).

Practicar. El clásico modo de práctica para dominar a todos los luchadores y sus técnicas secretas de Ki.

Editar Habilidades. El lugar del juego donde se pueden comprar diferentes habilidades para hacer más poderosos a los personajes o assignarles habilidades ya disponibles (con un máximo de 7 habilidades para cada personaje).

Opciones. No hay mucho que decir, lo típico de cada juego (sonidos, efectos, luz,...).




Como novedades frente a los dos anteriores estan los choques de energia (kameha contra ráfaga de energia por ejemplo) donde el joystick es el que sale machacado y otro movimiento nuevo donde el joystick queda mareado es el choque de golpes de defensa donde como en la serie se dan de golpes hasta que el enemigo baja la guardia o tu mano dice basta.
Otros movimientos son las teletransportaciones instantáneas para esquivar golpes o bolas de energia y otros modos de energia (sin llegar a ser Super Saiyan) que pueden llegar a crear fatiga en el personaje cuando se vacian todas las barras de Ki (algo asi como un Hiper modo).

El juego se adapta a cada escenario, con su música, tiempo (algunos destruidos a causa de ataques muy fuertes o siguiento el hilo del juego)  y trajes para cada personaje (a parte de lo típico de poder cambiar de color). Lo más realista frente a la serie (a parte de los combates y las técnicas) es el seuimiento de esta y el cambio de vestuario que sufren los personajes (Piccolo con capa, hombreras y turbante o sin, Vegeta con hombreras, armadura de guerrero o sin, Son Gohan con diferentes cortes de pelo y de ropa, Cell con sus diferentes formas al igual que Freezer o su hermano Cooler, etc).
Aun asi, hay transformaciones de cuerpo como als de Cell, Freezer o broly que no son reversibles y con la forma en que este el personaje es con la forma en que acabará el combate.

En total hay 42 personajes disponibles para jugar (algunos solo para combates de CPU y torneos y otros tambien disponibles para el Universo Dragón). Entre estos personajes se encuentran los menos conocidos en juegos de DB como Bardock (padre de Goku), Omega Shenron (dragón con siete bolas de dragón incrustadas en el estómago) Uub (reencarnación del monstruo Bu), Videl, Saibaman (bicho verde que se encuentra en puntos concretos del mapa de Universo Dragón para entrenar), Cell Jr., Dr. Gero o Gogeta Super Saiyan 4 (fusión de DBGT de Goku y Vegeta en SS4).






Los golpes son clavados a los efectos de la serie: los mismos sonidos de avión estrellándose al ser un personaje golpeado fuertemente, los sonidos de las ráfagas Ki, los gritos al transformarse, los sonidos de las auras que envuelven al personaje, los puñetazos, las patadas, etc.
Las voces son las originales en ingles (no en Japonés como me pensé yo el primer dia que tuve el juego).
Y los efectos visuales son increíblemente realistas: cuando un personaje gana a otro con un superataque (por ejemplo la Genkidama de Goku) el medidor de salud del enemigo explota, a parte de que el escenario ha quedado destruido completamente (aunque fuera una ciudad).

Asi pues, es un juego que yo personalmente recomiendo, uno de los mejores de lucha para PS2 (dejando de lado los Tekken, los Soul Calibur, etc), tanto para pasar un buen rato como para descubrir los trucos que el juego esconde (ya que a veces si vas a un punto conreto del mapa, ignorando el punto rojo de tu propio destino puedes encontrar habilidades y personajes escondidos,... Muchas veces eso ocurre al hacer la partida de Universo Dragón con el mismo personaje por segunda vez).
Es el segundo juego favorito que tengo para PS2 (el primer lugar es para Final fantasy VII Dirge of Cerberus) y el que recomiendo jugar tan buen punto lo encontréis en algun sitio.




Os dejo el intro animado del juego y me las piro rápido ò.oU Que esto deberia estar publicado desde el dia 16... WTF xD

14.8.12

El Rey Leon 3. Hakuna Matata

Como dije ayer mismo, para llenar un poco el blog este mes de agosto (ya que en julio solo publiqué una entrada que me costó terminarla casi todo el mes) escribiré unas entraditas rapidas (basicamente será mes de películas excepto el dia 16 que el blog hace un añito) para "animar" un poco el blog.
Hoy os dejare la ficha de la tercera entrega del Rey León, donde se explica la primera película pero desde el punto de vista de Timón y Pumba, para tener la trilogía completa.


El Rey León 3. Hakuna Matata

Título: El Rey León 3. Hakuna Matata
Año:2004
Género: Animación
País: Estados Unidos
Duración: 77 min. Aprox.
Director: Bradley Raymond
Personajes: -

Sinopsis: La película está narrada a través de las perspectivas de Timón y Pumba que ven su versión de El Rey León en una sala de cine, de vez en cuando parar la grabación para hablar unos con otros. Timón muestra su historia de fondo, revelando su colonia de suricatas en las afueras de las praderas. Tras un descuido mientras se encontraba a cargo de vigilar la zona en caso de encontrar depredadores, pone en peligro a su colonia, provocando que las hienas (Banzai, Ed y Shenzi) casi devoren a su tío Max, logrando que nadie en la colonia confie en él. Timón triste por no encontrar su lugar decide partir en busca de su felicidad . Se encuentra con el mandril Rafiki, quien le enseña el "Hakuna Matata" y le dice que para encontrar lo que buscaba debía "mirar más allá de lo que ve" cosa que Timón realiza literalmente. Y al ver más allá logró ver la Roca del Rey pensando que sería un buen lugar para vivir, lugar en el que luego conocería a Pumba convirtiéndose en amigos instantáneamente.

Capturas: 






Tráiler:


11.8.12

Spirit Camera. La Memoria Maldita


Hace ya más de una semana (esto escrito el dia 25 de julio más o menos), un dia que pude llegar temprano a casa me fui a comprar un juego (que en realidad me compré tres). Iba con el objetivo fijado: Deus Ex Human Revolution pero vi dos más que tambien me gustaron y me los compré: Pokémon Plata SoulSilver y Spirit Camera la Memoria Maldita, de este ultimo hablaré hoy (o quizás mañana y seguramente más dias porque ultimamente no tengo fuerzas para terminar una entrada en un solo dia).

La historia empieza con un paquete misterioso que le llega al protagonista sin remitente ni información de ningun tipo. El paquete contiene una cámara extraña y un diario púrpura, estos objetos son conocidos por la leyenda urbana del "Diario Púrpura", una leyenda donde se explica que las páginas del diario estan llenas de garabatos, dibujos sin sentidos, fotos rasgadas y la primera página del diario en blanco; aunque, a pesar de que la primera página parece "inocente", hay gente que puede ver letras en dicha página, la gente que pueda verlas tiene el destino asegurado y una muerte horrible.
Este diario está unido a una misteriosa mujer de negro que arrebata los rostros de la gente que puede leer las letras de la primera página y los que se quedan encerrados en la mansión que encuentran al ser absorbidos por el diario púrpura. Cuando son absorbidos, todos acaban siendo eliminados de la manera más cruel: con los ojos arrancados y con la boca destrozada.

Cuando el protagonista recibe esta cámara y queda encerrado en la mansión, conoce a una chica ahi dentro llamada Maya que está tan perdida como el chico. Esta no recuerda nada de su pasado ni de como llegó ahi pero será la clave para el protagonista para poder entender que pasa realmente con el diario (lo tipico que si no sabes que hacer ella te dira la respuesta con pistas).




El objetivo del juego es derrotar a la mujer de negro (que tiene el pelo más blanco que la lejia) y salvar tu pellejo, y si puedes, tambien el de los espíritus que encuentres. Para enfrentarse a los fantasmas se necesita pulso, rapidez y reflejos (y sobretodo no asustarse a la minima xD).

En este juega lo que se usa más son las cámaras exteriores de las que dispone la 3DS, los botones L y R para hacer las fotografias con tu cámara espectral (ya que la saga de Project Zero siempre usa las camaras como "armas"), la realidad aumentada, el efecto 3D y las diferentes lentes especiales que se van encontrando a lo largo de la aventura para derrotar a los fantasmas , usar el poder del espíritu que es el que derrota a los fantasmas y descubrir cosas que con la lente predeterminada (la Lente Zero) que viene con la cámara no se pueden ver (por ejemplo cerraduras invisibles a primera vista o fantasmas más poderosos).

El juego tiene tres modos para jugar. El "Modo Historia" que es el contado en párrafos anteriores, el modo "Cámara Espectral" que son funciones de las camaras de la 3DS que convierten a tus amigos, a ti o al entorno de tu casa en un sitio poseído por fantasmas y por último hay el modo "Cuaderno Encantado" que cuenta con 4 minijuegos donde deberas jugar a lo que te proponen los diferentes fantasmas que se encuentran en ese modo de juego.
La musica del juego (para mi) queda un poco atrás porque lo que se oyen mas son las voces de Maya y los gritos de los fantasmas y las personas atrapadas en la mansión. La música toma más protagonismo en las batallas contra los espíritus y los flashbacks.







Para derrotar a los fantasmas se tiene que esperar que el aro de la camara se ilumine, detecte el espíritu, se cargue la luz (ver fotos para aclararos un poco xD) y se le de al "play" en el momento justo porque sino el espíritu atacará, rompiendo la cámara con solo unos cuántos golpes.
Los fantasmas pueden estar en cualquier lugar (me encontré uno en el techo goteando sangre xDU), hasta podrian estar a tu lado ahora mismo mirándote esperando a que les mires para atacar (?)


PD: Si, hay un nuevo cambio de look en el blog; el motivo es que queria cambiar de colores en general, pasamos de naranjas a azules, ya esta xD Algo como más.. veraniego y fresco (?)

PD2: Adoro el nuevo banner *-* (Cuando tenga más banners haré una recopilación especial con la gente que me los ha hecho xD)

PD3: Si, sigo muy oxidada en cuestión de entradas u.uU