5.12.13

Especial Consolas Desconocidas I. Wii Mini

Demasiados días sin actualizar, pero la universidad me quita el "apetito" para escribir cosas nuevas... jo... ;n;
Bueno, hoy vengo con el inicio de una nueva sub-sección en la sub-sección "consolas" de la sección Zona Gamer (?) No os preocupéis, no es tan lioso como parece, pero de alguna manera tenía que explicarme, no?
Así que, empecemos con esta nueva entrada.

Wii Mini fue, para sorpresa de muchos, lo que nadie se esperaba que acabara saliendo. Había rumores de que Nintendo estaba trabajando en una consola parecida a la Wii, como una especie de homenaje a la consola que más ventas ha producido en los últimos años a la gran N.
Así pues, y tras mucho tiempo sin dar información, apareció la nombrada Wii Mini: una consola desconocida para muchos y más aún sabiendo que solo se vendió en Canadá y parte de América del Norte. (Yo admito que la encontré por casualidad).

http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2012/12/600nintendo-wii-mini-18.jpg 

Tras su diseño algo infantil y su chillón color rojo, Wii Mini no es más que una remodelación de Wii que salió con poco tiempo de diferencia de la majestuosa Wii U, la cuál sigue vendiéndose y que una servidora disfruta mucho jugando con ese enorme GamePad.
Lo dicho, una remodelación de este tipo y a estas alturas no puede contener grandes novedades, y la verdad es que se eliminaron muchas caacterísticas de la clásica Wii, por ejemplo: No hay conexión a internet -eso incluye que no hay puerto Ethernet ni antena Wi-Fi-, obviamente sin internet no se puede acceder a la página de Nintendo para comprar cosas, ni tampoco se puede jugar on-line con tus amigos; otra característica eliminada es el hecho de que no se pueden jugar a juegos de GameCube, cosa que los primeros modelos de Wii si permitían y tampoco tiene calidad HD en sus juegos.

Llegados a este punto, y viendo la cantidad de cosas que han eliminado, una se pregunta ¿por qué han sacado la tercera remodelación de Wii? -Porque si, después del primer modelo vino otro que se caracterizaba por poner la consola de forma horizontal sobre el mueble y no vertical como la primera- Creo que la respuesta es más que clara: juego de niños.
Sin posible conexión a internet, la consola se limita solo a reproducir juegos de Wii, y si quieres estar acompañado, debes estar con dos controles o más en el mismo sitio, no on-line. Auque haya muchas pegas referentes a esta consola, cabe destacar su módico precio de 99'99$ (aproximadamente 77€) cuando la gente pensaba que lo más barato acabaría siendo la predecesora Wii original (aún así, y haciendo un poco de publicidad, en la web segundamano.es se pueden encontrar consolas Wii completas a precios incluso más bajos, aunque usaads, obviamente); también su esencia es buena: es compacta y su textura mate es bastante agradable al tacto (recordemos que Wii y Wii U tienen una textura brillane y se quiera o no, las huellas dactilares siempre quedan más a la vista).

http://www.alfabetajuega.com/thumbnails/imagenes/201212/27318.comparativa_wii_mini_003.not.jpg 

Aún así, el nombre viene dado más por su precio y las pocas cualidades que posee que no por el tamaño, ya que se ha comprobado que es prácticamente igual a la primera Wii, solo que con unos acabados en punta, una textura mate y una tapa que se abre para poder insertar el disco, como lo hacían las consolas PlayStation 1 o GameCube.
En resumidas cuentas, es una consola super sencilla con un único objetivo: poder jugar a juegos de Wii; tan sencilla es que solamente posee tres canales en su menú: uno para el juego, otro para crear Mii's y un manual de la consola.

Es una Wii, pero realmente a primera vista no lo parece.

20.11.13

Especial Portátiles XVIII. Game Boy Micro


Y bueno, aquí vuelvo de nuevo, con otro pequeño especial que servirá de "puente informativo" mientras preparo nuevas entradas algo más largas y que requieren que no esté vaga ni cansada. Y digo puente informativo por dos simples razones:
Puente: Para no tener el blog sin actualizar muchos más días
Informativo: Siempre va bien conocer un poco sobre las portátiles~

Nombre: Game Boy Micro
Compañía: Nintendo
Precio Inicial: 99€
Año: 2005

Además del nombre adecuado para el tamaño, también lo fue para el tiempo del que se habló sobre ella. Game Boy Micro salió al mercado al mismo tiempo que la novedosa Nintendo DS, portátil de la misma casa que le robó gran parte del protagonismo por su novedosa forma de jugar. De todas formas GB Micro es recordada por ser la consola más pequeña de todos los tiempos (incluso más que la Pokémon Pikachu, un "tamagochi"). La última Game Boy de la familia Nintendo se presentó con la capacidad de reproducir los juegos de GB Advance y Advance SP en una mini pantalla y una portátil que medía un poco menos que una tarjeta de crédito (no exagero) y con un control de volumen digital; fue la primera en ese cambio respecto al volumen y a la graduación de luz mediante el botón "L". Aún así, como toda consola, alguna pega hay, y lo más problemático que esta tenía era su pequeño tamaño de pantalla (dos pulgadas) que resultaba difícil de mirar si los juegos tenían mucha letra que mostrar.
Como curiosidad, decir que tenía el nombre provisional de "Oxy" y que solo hubo un modelo especial relacionado con Pokémon.






15.11.13

Especial Portátiles XVII. Game Boy Advance SP


Cucu~ ¿Hechabais de menos estas mini entraditas verdad?
Ayer ya lo dije pero hoy lo recuerdo: he vuelto, y con ello Fat Cats crecerá más y más, porque tengo muchísimas cosas que contar~~

Nombre: Game Boy Advance SP
Compañía: Nintendo
Precio Inicial: 139€
Año: 2003

A pesar de los dos años de diferencia respecto a la primera GBA, ambas mantuvieron una clara rivalidad en el mercado cuando empezaron a salir los packs de Pokémon Rubí y Zafiro juntamente con una de las dos consolas (servidora eligió el zafiro con la GBA SP, del mismo color que la véis a principio de entrada). Esta consola, fue catalogada incluso más cómoda que su predecesora; además, mantuvo la retrocompatibilidad, añadió una iluminación en la pantalla (de forma frontal con un pequeño botón en lo alto), y el tamaño era perfecto para ser llevada a todas partes por su cómodo sistema de cerrar la tapa y quedar con un pequeño cuadrado en la mano. Más adelante, y debido a su éxito, se lanzó un modelo llamado "Brighter" (retroiluminado); aunque lo que más destaca de esta consola, es el adiós definitivo a las pilas, el cargador de batería las ha sustituido desde que salió GBA SP.
Como curiosidades, decir que existe un conector que permite conectar unos auriculares a la consola; también que existen diversos modelos como por ejemplo de los juegos/videoconsolas/series: The Legend of Zelda, Pokémon, NES, Super Mario, Kingdom Hearts, Bob Esponja, Naruto,... y que las letras SP vienen de las palabras "Special Project" ya que se anunciaban muchas mejoras y grandes juegos para esta consola.





14.11.13

Amnesia. The Dark Descent


Dije que volvería y volví!
Sé que es un poco tarde, y que hubo muchos meses por medio en que no escribí nada; pero en ningún momento dije que abandonaría permanentemente el blog, así que aquí vengo, recuperando mi hilo de entradas sobre videojuegos, películas y algo más~

Hoy, llenaré un poco el mes de noviembre con "Amnesia. The Dark Descent", un juego de terror y suspense en primera persona y con la debilidad de una persona realmente asustadiza, de poco aguante en la oscuridad y sin la capacidad de llevar armas para defenderse de los monstruos que corren por la casa. En otras palabras: un pringado con una linterna de aceite y poca vida para proteger.

Todo empieza cuando Daniel se encuentra dentro de un castillo aparentemente abandonado (situado en Brennenburg) a oscuras y sin memoria: lo único que recuerda es su nombre, su origen (Londres) y que algo o alguien lo está persiguiendo. El juego empieza liando a Daniel psicológicamente al encontrarse una nota escrita por él mismo que le incita a bajar las escaleras para matar a su enemigo; no se sabe cómo es, ni quién es, ni por dónde se debe llegar para eliminarlo, pero a partir de hojas escritas por él mismo (en un diario del cual solo quedan esas páginas sueltas) deberá seguir sus instintos, esconderse de los monstruos que habitan en el Castillo y resolver puzzles para poder avanzar en la historia (tales como bajar palancas, encender interruptores, abrir puertas a partir de ganchos o arreglar cierta maquinaria simple).
A partir de esos simples actos y de las hojas que se encuentren, Daniel irá recuperando su memoria lentamente.



Debo decir que los gráficos del juego están muy bien logrados, creando horribles monstruos y grandes escenarios llenos de objetos con los que puedes interactuar (sillas, barriles, escobas, trozos de madera, una estatuilla dorada que será bastante importante en el transcurso del juego,...) Daniel se puede esconder tras las puertas o dentro los armarios, y tal como él desaparece para la vista de los monstruos, estos pueden hacerlo para él; me explico: hay monstruos que te persiguen hasta matarte con sus garras o lanzándose encima de ti, pero hay otros que son "visiones" que desaparecen al cabo de un tiempo o cuando han caminado ciertos pasos, solo para asustar al jugador.
También se pueden abrir pequeños cajones y subir en muebles saltando.

Durante el transcurso del juego, Daniel pasa por diferentes estancias y lugares: habitaciones bien iluminadas, pasillos y lugares extremadamente oscuros, las cloacas (ODIO LAS CLOACAS), incluso el jardín y otras habitaciones si se está jugando a una partida personalizada; porque si, el juego tiene la posibilidad de cargar partidas personalizadas que hayan hecho otros jugadores, para no tener que seguir el argumento del juego y pasar buenos ratos (hay algunas partidas que son verdaderamente WTF's...).
¿Monstruos? Hay de todo tipo: algunos con la mandíbula desencajada que les cuelga hasta el pecho y con unas garras afiladas, otros con la cabeza partida en diversas capas como si fuera una cebolla y con trozos de metal y cadenas por el cuerpo, otros que parecen monstruos en carne viva que son bastante rápidos, otros invisibles que se esconden en el agua,... (por eso odio las cloacas), etc.

Hay poca banda sonora destacable, por no decir que en todo el juego no se escucha música de ambiente, solo sonidos y cierta melodía perturbadora en cuanto un monstruo te ha visto o le has visto tu; realmente esa "música" de los momentos de tensión te pone aún más tenso!



También aparecen cadáveres o habitaciones de aspecto verdaderamente horrible como carnicerías dentro del Castillo. Otras estancias son tan perturbadoras que a parte de del indicador de cordura de Daniel, creo que también afecta a la de los jugadores.
Si, Daniel tiene dos indicadores: el de salud (ilustrado con un corazón verdaderamente realista y que baja con cada golpe o daño que te hagas -también cuenta caer desde una cierta altura-) y el indicador de cordura (ilustrado con un cerebro que se ve afectado si el jugador pasa demasiado tiempo a oscuras o ve un monstruo). En otras palabras, el indicador de cordura se nivela usando la luz de la linterna pero esta tiene un límite, igual que los yesqueros o las estancias con luz dentro del Castillo; es decir, otro de los objetivos del juego es tener nivelada la cordura, usando la luz solo en casos de extrema emergencia y sabiendo hacia dónde puede estar seguro tu personaje. Si este está demasiado tiempo a oscuras, Daniel empezará a ver alucinaciones y los escenarios se verán afectados, haciendo más fácil el escondite del jugador para los monstruos. Esta cordura se restablece cuando se han activado ciertos mecanismos que dan paso a pequeñas misiones completadas.

Antes comenté que se podían crear partidas personalizadas; se pueden crear verdaderas obras de arte terroríficas o pasar al lado opuesto, al lado del ridículo que puede hacer reír o llorar de lo malas que son las bromas, eso sí, también se pueden mezclar ambos conceptos y hacer algo terroríficamente divertido~ Por ejemplo una partida que vi (yo no he jugado a ninguna personalizada, ya suficiente me asusto con la normal) donde los monstruos eran: Pedobear, un monstruo con cara de NyanCat y el arcoiris en su trasero, la Banana que baila al ritmo de su música (allí si que había banda sonora, véis?), o un Castillo lleno de lucecitas de colores con retratos de payasos (odio los payasos con cara terrorífica...).



Por otro lado (y como curiosidad), decir que existen tres tipos de finales (como en muchos juegos de terror o incluso de otros géneros): el bueno, el malo y el vengativo. No os voy a contar de qué va cada uno pero si deciros que cualquier objeto que se pueda guardar, guardadlo, y cualquier cosa que os atraiga, mirarla bien y tocadla, puede ser un interruptor o la clave para poder avanzar.
Existen objetos como pequeños martillos que ayudan a romper paredes agrietadas o palancas de hierro que ayudan a abrir puertas atascadas. Además de todo esto (y de vigilar que no haya monstruos a la vista) también se debe tener cuidado con ciertas manchas rojizas y voluminosas que se encuentran por el suelo, por las paredes y al lado de cadáveres o cerca ataúdes con forma de mujer, en posición vertical y con pinchos en su parte interior. Estas manchas son la putrefacción en "persona", algo que si lo tocas te hace daño, algo que debes evitar a toda costa junto a los monstruos, el fuego (porque este también te daña) o hacer tonterías como saltar desde una cierta altura (en serio, no eres Mario, no puedes volar por los aires; eres Daniel, un hombre que no recuerda nada de su propia persona).

Hay muchos otros detalles en Amnesia como la aparición instantánea de cadáveres o el poder interactuar con cerdos muertos, llevándotelos agarrados como si fuera un trozo de madera o un yelmo de las miles de armaduras que se encuentran por el Castillo. También se pueden agarrar miembros del cuerpo humano como torsos, piernas, brazos o incluso una cabeza que será también importante en el transcurso del juego,... algo así como la estatuilla dorada mencionada en párrafos anteriores.



Y bueno queridos y queridas, hasta aquí mi review y explicación sobre "Amnesia. The Dark Descent". Para los que hayáis jugado, seguramente me habré dejado muchas cosas, pero no lo he terminado y todo lo que he explicado está sacado de mi propia mente y memoria y de los vídeos que vi por YouTube, así que, no me digáis "te has dejado esto y esto y blablabla"~~
Os dejaré el tráiler del juego, creado por los mismos productores de Penumbra, un juego de características similares pero quizás algo distinto, ambientado en un lugar de ciencia ficción y con "alienígenas" igual de terroríficos que los monstruos del Castillo de Brennenburg (no he jugado pero si lo hago, también habrá review~)

5.11.13

¡Ajumma's Generation!


Buenas~
Sep, durante bastantes meses he tenido este blog (Fat Cats) bastante abandonadillo (para no decir completamente abandonado) pero fue por problemas de que no recordaba mi contraseña, el trabajo, lo vaga que soy y otras cosas que no voy a mencionar.
Anyway, vengo a actualizarlo con otra entradita dedicada a un blog.

Hace bastante tiempo atrás, anuncié la apertura del blog Ayo GG! Ajumma Style que iba (aún va y por mucho tiempo) dedicado al grupo de K-Pop SNSD. Bien, vengo con otro blog del cual quiero hacer publicidad con un nombre parecido: Ajumma's Generation.
No voy a hacer una larga explicación de qué va ni por qué ese nombre; entrad aquí y lo leéis~ (Es cortito, no os podéis quejar).

So, termino esta pequeña entrada dejando la dirección y pidiendo amablemente que os paséis por allí para seguir las nuevas entradas y entender de qué va la cosa~~

Blog: http://ajummasgeneration.blogspot.com.es/
Canal de YouTube: http://www.youtube.com/channel/UCnHPb_BmWcLtUkHygeiH6lQ

PD: Próximamente, actualización del blog con el videojuego "Amnesia: The Dark Descent".

3.11.13

Salón del Manga '13


A ver... ¿por dónde empiezo?
Osea... hola...? ¡¿Hola?! Menuda mi***a de día y de organización!

ATENCIÓN, ESTA ENTRADA PUEDE CONTENER INSULTOS Y UNA NIZEYO MUY ENFADADA, SI NO QUIERES LEERLO, TE RECOMIENDO QUE DEJES DE HACERLO A PARTIR DE YA.

Desde siempre me ha gustado ir a estos lugares (Salón del Manga, Japan Weekend, ComicCon, Salón del Comic...) pero este año me ha decepcionado MUCHO. La mala organización en las colas y en las ventas de entradas (donde se vendieron más de las permitidas y tuvieron que cerrar las taquillas a las 12 para evitar "colas innecesarias", donde nosotras estábamos desde hacía HORAS haciendo cola y con ENTRADA ANTICIPADA).
No digo que haber duplicado el recinto sea mala cosa, pero no haber contado cuanta gente podía comprar entrada habiendo mirado cuantas personas la tenían por anticipado... es un GRAN FALLO (yo tenía la entrada casi 2.000 y el aforo permitía unas 2.500 personas aproximadamente). El hecho de no mirar cuanto tiempo se llevaban vendiendo entradas, haber dejado entrar todo el mundo cosplayeado primero el viernes día 1, tener que hacer casi un kilómetro de cola (no engaño) y todo en general... Me ha decepcionado mucho.
Esperamos casi 5 horas fuera (por suerte a la sombra), donde la gente empezó incluso a subir las paredes para colarse y poder entrar (suerte que estuvimos en una cola "trasera" donde esta era mucho más corta que la principal); y el hecho de esperar tanto, nos desanimó. Entramos porque nos merecíamos entrar después de tanto tiempo esperando pero ya no lo hicimos con las mismas ganas que años anteriores...

En versiones anteriores, como máximo habíamos esperado una hora, y otras veces era llegar y en 1 MINUTO estábamos dentro al tener entrada anticipada. Cuando la feria se hacía en el recinto situado en La Farga, nada de esto pasaba. NADA.


Incluso comíamos mejor y en mejores horas.

Al entrar, el recinto estaba BASTANTE VACÍO (quizás para dejar espacio pero sigo diciendo que estaba muy mal organizado).
Las cosas buenas de este año se resumen en MUY pocas...

 - Una fue que hicimos amigos mientras esperábamos en la cola; estas quejas, esperas y demás, acaban creando vínculos de amistad bastante graciosos.
 - Otra cosa fue que teníamos un chico cosplayeado de Gabriel de Cstlevania (si no era así, era algo muy parecido que también trataba de vampiros y armaduras rojas) que al pobre se le iban cayendo piezas del disfraz porque iban pegadas con velcro. Tuvimos que pegarle las piezas un montón de veces.
 - Otra de las cosas fue encontrar a Kajiko (que en la pasada Japan Weekend desapareció y no la pude ni saludar), que me hizo un hermoso dibujo de Nizeyo en la contraportada del fanzine "Pokétheories & Legends", como me hizo también un dibujo en el número de su primer fanzine conjunto con otros de sus compañeros.
 - Y por último Lexy (o Yin, para que me entendáis) pudo encontrar un número de las novelas de Haruhi Suzumiya que le faltaban (aunque era un libro algo defectuoso porque había páginas que no habían sido... "pulidas" por decirlo así) y yo encontré el Hyrule historia, el libro de The Legend of Zelda que explica la cronología de la saga, curiosidades de los juegos, personajes no incluidos, etc.

Tuvimos suerte de que llevara comida coreana que me llegó hace unos días para comer (en teoria tenían que ser nuestros postres y hacer una buena videoreaction sobre su sabor pero yo me estaba muriendo de hambre y Lexy también.
Entramos a las 4:40 aproximadamente así que comimos a las 7 o así (más que una comida eso fue la cena); eso sí, pudimos comer sentadas dentro del Udon (en el centro comercial de Las Arenas) y la comida nos alegró un poco los ánimos (ramen, gyozas, sushi y un postre de bizcocho con chocolate caliente y helado de vainilla genial).

Por todo lo demás, la cosa fue PÉSIMA, NEFASTA, MUY MAL ORGANIZADA, Y MUY POCO ORIGINAL.


La mayoría de cosplays eran de Hora de Aventuras. A ver, no digo que la serie no esté bien pero no acabo de entender el furor de esta serie dentro del recinto...
La mayor parte de los stands vendían los mismos comics (los típicos como InuYasha, Naruto, Bleach, One Piece... y los nuevos como Bakuman, Blue Exorcist o Defense Devil). Si no era así, todo estaba lleno de Assassin's Creed, sobretodo de la llegada del último: AC IV (que sinceramente, vi tráilers y eso y no es que me entusiasme mucho la vida dentro de un barco y todo lleno de piratas).

Camisetas de memes, cosplays típicos en venta como los de samuráis, dos stands de videojuegos (por suerte de allí saqué algo muy bueno), una zona SUPER-POBLADA de gente con su 3DS y el dichoso Street Pass para conseguir monedas, cromos y amigos (me satura todo esto), las típicas almohadas hentai y las alfombrillas de ratón con relieve en los pechos de las chicas para que tu muñeca "descanse", y blablabla...
¿Stands originales? Creo que los más originales, variados y/o interesantes fueron los de los fans (los que no tienen o no suelen tener tienda propia física y trabajan para mostrar sus dibujos/historias/merchandising original) por ejemplo: Kajiko. Eso también fue bueno, ya lo dije anteriormente (fue muy tierna, me guardó lo que les pedí el año pasado y no me lo pudieron dar... Gracias~).

En otras palabras, lo que nosotras veníamos a mirar (que a ver, el manga y eso también nos gustan, los videojuegos y demás también, pero el K-Pop también nos interesa Y MUCHO), se centró en un par de tiendas y aún eran versiones tailandesas/taiwanesas que no eran ni la mitad de las coreanas (y cuando digo ni la mitad me refiero a físicamente. IGAB de SNSD era un mini álbum, super delgado, y el Tour del 2011 era prácticamente una cajita para guardar el CD y ya está). Osease, no había NADA de K-Pop. En ninguna tienda (solo un par de cojines, chapas baratas abanicos de plástico y nada más que eso).
Así que... DECEPCIÓN TOTAL, ahí lo dejo.

Aún así, había cosplays opriginales como el de Scar (derecha) no lo había visto nunca aún.

Y bueno, para finalizar, os dejaré la pequeña lista de lo que me compré (normalmente la pongo al principio pero primero quería desahogarme por la mala organización y lo triste que ha sido este año).
Además... leí esta ma´ñana en el periódico que no habrá NUNCA MÁS venta de ENTRADAS ANTICIPADAS; esto me cabrea... Y MUCHO!!!

Lista:
  • Libro Hyrule Historia
  • Fanzine "Pokétheories & Legends" de Kaji-chan y su grupo Mekawen Studio + un póster DIN A3 de Catalunya (versión Hetalia) + dos láminas (una de los gemelos Fero y Caril de Pokémon y otra del protagonista de FF Versus XIII y más adelante confirmado para FF XIV llamado Noctis) + Tres puntos de libro (uno de Noctis, uno de Lugia y uno de Suicune)
  • Los videojuegos para GameCube "The Legend of Zelda: Wind Waker" y "Super Mario SunShine" + "Pokémon Amarillo" de regalo para la Game Boy.
  • Y por último el peluche del gatito "Quiero Mimitos" de Ediciones Babylon, para una preciosa niña que sé que le gustará.
Más adelante, antes de coger el tren, nos fuimos a un supermercado asiático y compré tres tipos de té diferente: Uno con leche, uno con chocolate y uno con frijoles rojos y leche.

Yo sabía que de SNSD no podria comprar casi nada (básicamente porque tengo la discografia completa menos un par de singles que aún no encuentro) pero me imaginaba que podría encontrar al de T-ARA u otros grupos como 9Muses, F(x) o cualquiera pero no... Todo era Super Junior, SHINee o versiones más baratas que no valía la pena comprar...
¿Posters? Los que había de SNSD ya los tenía (excepto uno que no compré y no sé por qué).

Y ya, dejo de criticar porque ahora empezaría a repetirme...


PD: Lamento no haber actualizado durante tantos meses, no tengo excusa así que simplemente me disculpo.

8.6.13

Elite Beat Agents


¡He vuelto!
No, no había abandonado el blog (mentira, un poco si) pero tengo mis razones! Aunque aquí estoy de nuevo, comenzando por publicar una de mis entradas borradores que hacía más de un año que estaba esperando para salir a la luz (?)
Hoy os traigo un juego de DS muy musical y alocado... O también podríamos llamarlo muy friki: Elite Beat Agents. O también, la versión occidental del juego Osu! Tatake! Ouendan! el cual tiene el mismo estilo y concepto, lo único que con canciones y animaciones cambiadas.

¡Empecemos!

El juego sitúa al jugador dentro de una organización formada por agentes que ayudan a las personas, resolviendo sus distintos problemas, a base de bailes excéntricos y ritmos pegadizos. El objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuación, pulsando los botones táctiles en la pantalla (o haciendo distintas combinaciones como arrastrar el lápiz táctil, etc) en el momento preciso.
Si no se hace bien, las animaciones y el destino de las personas cambiarán, obligándote a repetirlo porque la misión ha fracasado. Además, después de un seguido de fallos, se acaba cortando la canción por... ¿lástima?

El juego tiene diversas historias, todas acompañadas de clásicos pop y rock como por ejemplo: I was born to love you (Queen), YMCA (Village People), Material Girl (Madonna), Believe (Cher) o Makes no difference (Sum 41), entre otras.
Ya digo que en la versión oriental todas las canciones son de J-Pop y J-Rock. la verdad, maldigo que no saliera de Japón (aunque con las tarjetas pirata se pueden hacer maravillas xD) pensando que aquí esa estética manga y música no triunfaria... ¡GRAN FALLO!
A su vez, los agentes deberán animar a cualquier tipo de persona (e incluso animales), pasando desde un niño ninja que debe ayudar a su padre infiltrándose en la compañía rival, una mujer que debe hacer un picnic aunque el tiempo de lluvia, un director de cine a punto de ser despedido, la historia de amor de Leonardo Da Vinci y Mona Lisa (mi favorita, por dios, que buena historia xD), etc.



¿Cómo funciona? Como ya dije antes, tocar los botones táctiles en el momento preciso es clave para ganar. Cada círculo tiene un número, mostrando el orden en el que deben ser tocados (si pulsas primero el 2 y luego el 1, date por muerto (?)). El momento justo es cuando la circunferencia que rodea los círculos tenga el mismo tamaño que estos; también se debe arrastrar el stylus por el camino correcto y haciendo el recorrido que te pida, y, para finalizar, se debe mover la mano tan rápido como se pueda en círculos, para subir la puntuación al máximo y conseguir bonus.
Cada vez que superes una canción, aparecerá una de nueva, situándote en cualquier punto del mundo (Japón, Hollywood, Italia, Hawai,...) y al finalizar ciertas canciones, y conseguir buenas puntuaciones, se pueden desbloquear hasta tres canciones nuevas.

Si se comparan ambos juegos, se pueden ver claras diferencias (dejando a un lado el aspecto americano de los personajes y las canciones) como el escenario por donde se viaja. Son dos años que separan a ambos juegos y dos años donde se ha hecho un gran lavado de cara en la entrega occidental: lo más visible es el mapa. Mientras que en la versión oriental esta tiene un fondo 2D bastante simplón, en la occidental se han dedicado a hacerlo con un leve relieve 3D dentro de una esfera como si fuera la Tierra. Diferencias así de pequeñas, demuestran grandes resultados.
El juego comienza con canciones más bien suaves, ritmos que se pueden seguir sin ninguna dificultad e incluso dejando que el jugador se distraiga durante unos momentos al saber que dentro de dos segundos se debe pulsar ese botón otra vez; algo así como dejando que la persona aprenda el modelo de la canción.

Eso si, no todas son iguales (seria un completo aburrimiento si fuera así); cada vez las cosas se complican más. Lo que antes parecía un ritmo tranquilo y divertido, puede llegar a ser muy estresante e incluso peor que una combinación de Guitar Hero. Botones táctiles en los extremos, combinaciones que parecen ir lentas y van rápidas o al revés, etc (yo creo que acabo poniendo la cara de frustración de los personajes cuando no salen bien las cosas).




Introduciéndonos a base de viñetas y escenas propias del cómic americano (aunque con algunos toques manga), Elite Beat Agents asegura diversión y mucho ritmo. Animaciones excéntricas y algo surrealistas y canciones que no superan los 4 minutos, algo como esto, tan sencillo, puede robar más de una carcajada, sobretodo si la historia termina como el juego lo plantea.
El juego permite guardar nuestras puntuaciones, competir contra nuestro fantasma o enviarlo a un amigo para que este intente superarnos; entre otras cosas, claro. También se puede cambiar el lugar del marcador, dependiendo de si usamos la mano derecha o la izquierda, e incluso conectarle a la DS un rumble pack para que vibre y haga más divertido el juego.

Yo lo recomiendo, a mi me encantó (no tuve mucho tiempo para probar el oriental pero próximamente también haré una review, intentando no repetirme mucho) y si a mi me gustó, a vosotros también (?) Viva mi egocentrismo~ 8D

Ready. Steady. Go!